Мы подготовили список лучших БК для ставок на киберспорт. Лучшие букмекерские конторы предоставлены ниже:
Обновлено 2023-10-18
Содержание:
- Что такое киберспорт простыми словами
- История развития киберспорта
- Соревнования и турниры в мире киберспорта
- Правила и документация
- Формат проведения
- Дисциплины
- Как попасть на турнир
- Федерации и ассоциации
- Почему киберспорт — это спорт
- Зрелищность
- Доступность и популярность
- Будущее киберспорта
- Олимпийское будущее
Что такое киберспорт простыми словами
Киберспорт, также известный как компьютерный или электронный спорт (eSports), представляет собой соревнования, где реальные люди управляют персонажами в видеоиграх. Соревнования в формате "один на один", наподобие файтинга Mortal Kombat, считаются индивидуальным видом спорта. В то время как соревнования в играх, где играют команды, такие как Dota 2 и CS:GO, относятся к командному киберспорту. Однако не все видеоигры подходят для проведения киберспортивных соревнований. Например, серия GTA представляет собой одиночный шутер без игровых задач и многопользовательского режима для командных сражений. Для того чтобы игра стала киберспортивным продуктом, она должна обладать инструментами для проведения соревновательных матчей и обеспечивать хорошую видимость игровых элементов на экранах игроков. Иначе организаторы соревнований не смогут транслировать события, а зрители не смогут понять, что происходит на экране.
Подготовили информацию о том как ставить ставки на стримеров.
История развития киберспорта
Киберспорт начал свое развитие с появлением аркадных игровых автоматов, таких как Space Invaders. Первые игроки собирались у игровых автоматов в торговых центрах, чтобы поочередно участвовать в сражениях с пришельцами. Их задачей было уничтожение как можно большего количества инопланетян, чтобы получить высокий рейтинг. Таким образом, соревновательный аспект появился в мире видеоигр.

В 1991 году японская компания Capcom представила файтинг под названием Street Fighter, который быстро завоевал всемирное признание. В 1996 году в США был проведен первый турнир по Street Fighter, известный как Battle by the Bay. Этот турнир продолжает существовать и по сегодняшний день, однако теперь он известен как Championship Series.

Doom стала первой видеоигрой в истории киберспорта, предлагавшей кооперативные сражения. Однако шутер Quake, разработанный на основе Doom, оказался еще более ориентированным на командные соревнования. Выпуск Quake послужил отправной точкой для создания в 1997 году киберспортивной лиги Cyberathlete Professional.

В том же период была создана Electronic Sports League (ESL). Она организует соревнования по таким популярным дисциплинам, как CS:GO, LoL, Dota 2 и многим другим. С 2016 года киберспорт приобрел официальный статус спортивной дисциплины в Российской Федерации. Однако первые шаги к его признанию были предприняты еще в начале XXI века.
В 2001 году электронный спорт был включен в реестр официальных видов спорта России. Это решение было принято Государственным комитетом по физической культуре и спорту (Госкомспорт), который в 2004 году преобразовался в Российское агентство по физической культуре и спорту (Росспорт).
После перехода к структуре Росспорта необходимо было повторно оценить ряд дисциплин и признать их спортивными. Компьютерные игры не имели официального статуса до 2016 года.
Киберспортивные игры
Киберспортивные игры подразделяются на разные классы в зависимости от следующих факторов:
- Игровая цель: В некоторых играх основной задачей является уничтожение соперников, в других — победа в гонке, решение головоломок и многое другое.
- Характеристики игрового мира: Некоторые игры включают в себя NPC-персонажей и взаимодействие с объектами на игровой карте.
- Характеристики игровых персонажей: Различия между персонажами, их способности и характеристики.
- Навыки игроков: Киберспортивные игры зависят от навыков игроков, таких как мышление, реакция и управление эмоциями.
Киберспорт остается увлекательным и разнообразным миром, привлекая как игроков, так и зрителей со всего мира.
Мы подготовили статью как правильно делать ставки на киберспорт.
Соревнования и турниры в мире киберспорта
Киберспортивные соревнования проводятся как на региональном, так и на международном уровне, охватывая десятки стран. До 2013 года одним из наиболее престижных турниров среди геймеров были World Cyber Games (WCG), известные также как "Мировые Игры по Киберспорту". На этих турнирах отдельные игроки и команды представляли свои страны, и по результатам соревнований формировался общий рейтинг. WCG сравнивался с Олимпийскими играми в мире киберспорта. Однако в последующие годы киберспорт стал настолько самостоятельной и значимой областью, что теперь он сам претендует на включение в официальный список олимпийских дисциплин. Слава WCG передалась организации Electronic Sports League (ESL). Например, ESL проводит такие турниры, как Intel Extreme Masters (IEM) по CS:GO и League of Legends (LoL). Также, лига Electronic Sports организует полупрофессиональные онлайн-чемпионаты, многие из которых не предоставляют денежных призов за победу, но служат своеобразным "трамплином" для перехода в профессиональный уровень киберспорта.
Мы подготовили статью для вас как ставить на киберспорт в 1хБет.
Правила и документация
Для проведения киберспортивных турниров необходимы два важных документа: положение и регламент. Вот их основные особенности:
Положение (или Концепция) | Регламент |
Устанавливает цели и задачи турнира. | Устанавливает правила и требования для участников. |
Определяет формат и структуру соревнований. | Устанавливает расписание, формат матчей и правила проведения. |
Устанавливает условия участия и критерии отбора. | Регулирует процедуру регистрации и допущения к участию. |
Устанавливает критерии награждения и призы. | Определяет призовой фонд и его распределение. |
Содержит информацию о спонсорах и партнерах. | Может включать правила по поведению и этике участников. |
Правильное составление и соблюдение положения и регламента являются важными аспектами успешной организации киберспортивных турниров.
Киберспортивные мероприятия разнообразны и могут быть подразделены на личные, командные и лично-командные соревнования. В личных турнирах победителем считается игрок, который достигает выдающихся результатов в конкретной индивидуальной дисциплине, например, достигает успеха в плей-офф по Mortal Kombat. Для триумфа в командных соревнованиях необходим коллективный успех. Например, это может быть победа в финале Major по CS:GO. В случае лично-командных дисциплин формируются два отдельных рейтинга с соответствующими результатами - индивидуальный и командный. Например, игрок может стать последним "выжившим" в PUBG. Если его партнеры также достигают финала, то они могут одержать победу в обоих рейтингах. Участие в киберспортивных соревнованиях открыто для всех, независимо от пола. Мужчины и женщины могут играть в одной и той же команде и соперничать друг с другом, при условии, что это не нарушает правила турнира.
Формат проведения
Организация киберспортивных турниров подразумевает наличие регламента и положения, которые являются основой для организации мероприятия. Формат проведения турниров также требует наличие судейской бригады. Некоторые из них наблюдают за ходом матчей, проверяют компьютеры участников на наличие запрещенного программного обеспечения. Технические арбитры также являются частью судейской команды и предоставляют техническую поддержку, а также докладывают главному судье. Геймеры, тренеры и судьи должны строго соблюдать установленные регламентом правила и не нарушать их.
Например, киберспортсмены не имеют права использовать свои собственные клавиатуры или мыши во время матчей, тренерам запрещено давать подсказки своим подопечным, а судьям не разрешено находиться в командной зоне во время игры. За нарушение правил предусмотрены различные санкции, начиная с предупреждений и заканчивая денежными штрафами и даже дисквалификацией. В таблице приведены основные форматы проведения киберспортивных соревнований с точки зрения размещения игроков.
Формат | Пояснение |
Онлайн | Участники взаимодействуют дистанционно в онлайне |
LAN | Геймеры находятся на одной игровой арене, соревнуясь через локальную сеть |
Удаленные состязания | Участники находятся в разных локациях, но их действия следят судьи, работающие в офлайн-режиме. |
Дисциплины
В реестре российских видов спорта зарегистрированы семь киберспортивных жанров и более двадцати видеоигр, в которых удача уступает место игровым навыкам как в индивидуальных, так и в командных соревнованиях. В данной статье мы представим краткий обзор всех категорий и наиболее популярных представителей среди них.
Боевые арены
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) представляют собой дисциплину, характеризующуюся многопользовательскими командными сражениями. Среди наиболее известных представителей MOBA можно выделить такие игры, как Dota 2 и League of Legends (LoL).
Жанр боевой арены фокусируется на "разрушении" главного здания соперника. В играх MOBA применяется вид сверху, где каждый участник команды управляет персонажем, обладающим уникальными навыками. В процессе игры персонажей можно улучшать.
Файтинг
Файтинг, или файтинг-игры, представляют собой компьютерные аналоги реальных единоборств. Часто жанр файтинга не ограничивается определенным стилем боя, и игроки могут использовать разнообразные приемы, предусмотренные игрой. Цель файтинга заключается в "побивании" противника и уменьшении его "здоровья". Среди наиболее известных представителей жанра файтинга можно выделить Mortal Kombat, а также популярные игры, такие как Tekken и Street Fighter. Файтинги обычно представлены в виде сбоку.
Стратегии
Стратегии в реальном времени (Real-time Strategy) во многом схожи с боевыми аренами. В этих играх команды, обычно состоящие из пяти героев, соревнуются друг с другом, и камера предоставляет вид сверху. Однако в отличие от боевых арен, главная цель в играх жанра Real-time Strategy может быть не только в разрушении вражеского главного здания. Например, в играх типа Warcraft и Starcraft необходимо уничтожить вражеские активы или защитить свои собственные. В RTS играх навыки персонажей могут совершенствоваться по мере развития игры.
Головоломки
Решение логических задач относится к категории соревновательных головоломок. При этом видеоигры данного жанра могут включать элементы из других дисциплин. Например, мобильная игра Clash Royale, хотя фактически представляет собой стратегию в реальном времени, также может быть классифицирована как головоломка.
Аналогичные аспекты можно увидеть в карточной игре Hearthstone, которая основана на компьютерной стратегии Warcraft. Классическим представителем жанра соревновательных головоломок является Tetris.
Тактические бои
Шутеры представляют собой командные дисциплины, где действие происходит с видом от первого или третьего лица. Суть тактических боев заключается в "устранении" всех соперников и/или выполнении задачи. Например, в игре CS:GO за антагонистов, это означает "ликвидацию" всех игроков спецназа или установку "бомбы".
В ходе симуляции тактических боев игрок имеет возможность приобретать новое оружие и улучшать существующее, приобретать броню и другие игровые предметы. В дополнение к CS:GO, среди самых популярных шутеров можно назвать Overwatch и Fortnite.
Технические симуляторы
Эта дисциплина часто представлена гоночными симуляторами на автомобилях, самолетах и других технических устройствах. К ним относятся симуляторы сражений на военной технике, такие как танки и корабли. В реестре российских видов спорта можно найти игры, такие как Project CARS и другие, связанные с автомобилями.
Спортивные симуляторы
К этой дисциплине относятся видеоигры, которые полностью или частично воспроизводят реальные спортивные соревнования. Например, FIFA и NHL представляют собой полноценные виртуальные реплики реального футбола и хоккея. Однако Rocket League - это аркадный симулятор гоночного футбола, который заимствует лишь часть элементов из реального спорта.

Составы команд
В индивидуальном киберспорте команда может представлять собой одного игрока, который самостоятельно тренируется, составляет заявки на участие в турнирах и соревнуется в играх. В профессиональных командных соревнованиях состав команды может включать до десяти игроков, каждый из которых выполняет определенную роль:
- Геймеры - это участники, которые активно играют за компьютерами и участвуют в матчах. Они могут зарабатывать зарплату и получать призы за высокие результаты или победу на турнирах. Топовые геймеры в популярных дисциплинах, таких как Dota 2, CS:GO и LoL, могут зарабатывать до 100 000 долларов в год.
- Капитан - это главный игрок команды, который руководит действиями своих партнеров и разрабатывает стратегии для команды. Капитан не всегда является лучшим игроком, но его решения могут иметь решающее влияние на результаты матчей.
- Тренер - игровой и психологический менеджер команды. Он помогает развивать профессиональные навыки игроков, обучает их управлять своими эмоциями, анализирует прошлые матчи и следит за обновлениями в игре. Часто тренерами становятся бывшие профессиональные игроки.
Как попасть на турнир
Чтобы стать частью профессиональной киберспортивной команды, игроку нужно либо заслужить приглашение, либо найти предложение о сотрудничестве. В первом случае игрок должен регулярно и успешно участвовать в официальных онлайн-соревнованиях, таких как в CS:GO. Процесс может выглядеть следующим образом:
- Игрок приобретает официальную версию игры и достигает высоких результатов в ней.
- Любительские команды обращают внимание на перспективного игрока и приглашают его в свой состав.
- Игрок участвует в любительских турнирах, где его профессиональный потенциал замечают менеджеры лучших команд.
- Игроку предлагается контракт на участие в высших лигах и турнирах.
Также можно активно искать открытые вакансии в командах на киберспортивных форумах и в социальных сетях. Иногда игроки сами создают свои команды и пробиваются от региональных соревнований до международных турниров с крупными призовыми фондами.
Призовые фонды
Размер денежного приза за победу и высокие места в турнирах зависит от их популярности. Например, призовой фонд чемпионата мира по боевой арене Dota 2 в 2021 году составил более 40 миллионов долларов. В сравнении, на турнире Masters 2023 по головоломке Hearthstone было разыграно всего 50 000 долларов.
Федерации и ассоциации
Для того чтобы развивать компьютерный спорт и сделать его более привлекательным как для участников, так и для зрителей, существуют специализированные федерации и ассоциации. Первые устанавливают правила проведения турниров, организуют их трансляции и прикладывают максимум усилий для того, чтобы болельщики получали удовольствие от просмотра матчей. Ассоциации eSports, в свою очередь, работают на защиту интересов геймеров, включая следующие аспекты:
- Увеличение призовых фондов.
- Повышение уровня зарплат для игроков.
- Обеспечение соблюдения правил трансферов игроков и других вопросов.
В России
Федерация компьютерного спорта России была создана в 2017 году. Основными её задачами являются разработка правил проведения турниров по различным киберспортивным дисциплинам, формирование сборных команд для участия в международных соревнованиях и установление регламентов для судей. Помимо этого, российская Федерация компьютерного спорта активно ведёт образовательную деятельность. Она предоставляет обучающие материалы, которые помогают начинающим геймерам построить свою карьеру в профессиональном киберспорте. Например, она описывает следующие этапы начала игровой карьеры:
- Освоение основных навыков работы с компьютером, включая умение запускать программы.
- Выбор конкретной игры и определение своего направления в киберспортивной карьере.
- Поиск тренера, который поможет развивать навыки в выбранной видеоигре, разрабатывать тактики, проводить анализ сыгранных матчей и подготовку к участию в турнирах.
Киберспорт, как вид спорта, не требует значительной физической активности, и Федерация компьютерного спорта России проявляет беспокойство о здоровье геймеров. В связи с этим организация обязывает игроков регулярно проходить основные физкультурные нормативы, включая требования, связанные с физической активностью, например, бегом.
Мы подготовили для вас список лучших букмекеров России, также у нас есть отдельный ТОП лучших зарубежных БК.
Почему киберспорт — это спорт
Киберспортивные организации, лиги, федерации и ассоциации активно аргументируют, что eSports следует признать официальной спортивной дисциплиной во всех странах. В качестве обоснования, сообщество eSports выдвигает следующие аспекты:
- Наличие утвержденных игровых правил и регламентов для проведения соревнований.
- Применение интеллектуальных навыков игроками.
- Проведение регулярных тренировок.
- Присутствие системы периодических турниров, федераций и ассоциаций.
Эти факторы, как, например, в случае с шахматами, сделали возможным признание киберспорта официальным видом спорта, даже с точки зрения Международного олимпийского комитета.
Зрелищность
Современные киберспортивные турниры предоставляют зрелищность, сравнимую с футбольными или хоккейными чемпионатами. Популярные соревнования проводятся на огромных игровых аренах, где собираются десятки тысяч фанатов.

За ходом киберспортивных матчей следят комментаторы, чьи эмоции усиливают зрелищность соревнований. По завершении игр зрители могут посетить студию, где аналитики разбирают главные моменты сражений.
Большие финансы
С ростом популярности киберспорта в нем появились крупные финансовые возможности. Заинтересованность зрителей привела к заключению крупных спонсорских контрактов для команд, лиг, ассоциаций и других организаций. Эти большие инвестиции позволяют улучшать зрелищность чемпионатов, повышать зарплаты игроков и увеличивать призовые фонды. Все это способствует дополнительному росту популярности киберспорта, что вдохновляет спонсоров активнее поддерживать этот вид спорта и вкладывать в него значительные средства.
Доступность и популярность
Киберспорт доступен практически всем, у кого есть компьютер и стабильное интернет-соединение. Этого достаточно, чтобы смотреть матчи или принимать участие в них
Лучшие букмекеры для ставок на киберспорт
Букмекер | Преимущество |
✅ 1xBet | Бонус 25 000 рублей. |
✅ Mostbet | Бонус 25 000 рублей. |
✅ Winline | Бонус 10 000 рублей. |
Онлайн-режим устраняет физические ограничения, превращая киберспорт в доступное и массовое развлечение или даже полноценную профессию. Люди с разными ограничениями, пожилые люди и другие категории населения могут легко погрузиться в мир компьютерных игр.
Погружение
Фанаты видеоигр полностью погружаются в жизнь этой дисциплины. Они имеют возможность приобрести билеты на игровую арену или следить за трансляцией онлайн, чтобы быть в курсе соревнований. Пользователям также доступны материалы СМИ, официальные аккаунты команд и игроков в социальных сетях, чтобы анализировать события в индустрии во время перерывов между турнирами. Кроме того, фанаты могут сами принять участие в мире киберспорта, играя в свои любимые игры.
Будущее киберспорта
Индустрия компьютерных игр будет продолжать развиваться по нескольким причинам: Киберспорт остается относительно устойчивым к мировым проблемам, таким как пандемия коронавируса, благодаря способности полностью перейти в онлайн в любой момент. База фанатов eSports постоянно растет, что способствует увеличению доходов организаций, лиг, федераций и ассоциаций. Все больше стран признают киберспорт официальным видом деятельности, что дает ему законодательное признание и стимулирует его развитие.
Олимпийское будущее
На сегодняшний день киберспорту представляется небольшая вероятность стать олимпийской дисциплиной. Например, Международный олимпийский комитет (МОК) не планирует рассматривать включение таких игр, как Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends и других аналогичных дисциплин, в программу Олимпийских игр. Олимпийские игры всегда служили целям примирения и уменьшения конфликтов между различными странами. Во время Олимпийских соревнований запрещались любые формы вооруженных столкновений. Сущность большинства видов киберспорта не соответствует основным принципам Олимпиады. По этой причине Международный олимпийский комитет пока не готов рассматривать возможность включения киберспорта в программу Олимпийских игр.